共21个镜头,该分镜由光厂AI自动生成
| 镜号 | 景别 | 参考图 | 画面内容 | 台词/旁白 | 时长(秒) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 多景别 | ![]() | 俯视桌面,中心由类似铁粉的黑色微粒排列成对称的磁力线图形,中心隐约可见数字3,画面迅速拉远转化为相框内作品。 | 2.10 | |
| 2 | 特写 | ![]() | 手用炭笔在纸上绘制牛仔骑马草图,中心出现白色聊天对话框 UI,框内文字自动生成并遮挡手绘画面。 | 4.87 | |
| 3 | 特写 | ![]() | 简洁 UI 界面局部,背景纯白含英文,右下角有带 K3 字样的黑色跳转按钮,上方文字随滚动动效上移。 | 1.40 | |
| 4 | 全景 | ![]() | 浅棕色背景中心为牛仔骑马的铅笔素描,线条逐渐像素化消散,背景变浅灰,主体散成颗粒。 | 0.87 | |
| 5 | 多景别 | ![]() | 牛仔骑白马奔跑模型伴随代码浮现,展示资产标签,转场至低多边形小镇骑行,最后出现含不断变化标题的平面设计画面。 | 7.67 | |
| 6 | 远景 | ![]() | 牛仔骑白马立于雪山湖泊场景岸边,随下方指令框提示,场景动态展示晴、雨及繁星夜晚的天气昼夜循环。 | 2.93 | |
| 7 | 全景 | ![]() | 牛仔骑白马在雪原奔驰,前方出现半透明蓝色网格墙,中心叠加 Kimi is debugging 文字与加载动画。 | 1.70 | |
| 8 | 多景别 | ![]() | 牛仔在夕阳雪山下骑马冲破网格墙,画面左侧叠加调试 UI,转场至展示紫色 GBA 掌机及卡带,伴有加载交互提示。 | 5.20 | |
| 9 | 近景 | ![]() | 白色卡带插入紫色 GBA 掌机,屏幕亮起显示启动文字,画面叠加 3D Game Emulator 标签。 | 1.27 | |
| 10 | 远景 | ![]() | 傍晚晚霞中,深色衣物人影通过白绳在城市高楼间荡跃,左下角有带字半透明标签。 | 1.43 | |
| 11 | 全景 | ![]() | 夜空下,深色紧身衣女性角色从楼顶跃空,左下角显示白底字卡。 | 1.20 | |
| 12 | 远景 | ![]() | 中式建筑群中,戴斗笠侠客角色从屋顶飞跃向阁楼,左下有文字包装框。 | 1.13 | |
| 13 | 全景 | ![]() | 第一人称视角 FPS,持积木长枪在彩球墙与草地场景推进,远处红色结构爆炸散落,蓝小人穿梭。 | 1.43 | |
| 14 | 全景 | ![]() | 贡多拉小船在水城河道中比赛穿行,角色带彩色圆球与 ID,左下角有标签,中心有碰撞提示。 | 0.93 | |
| 15 | 远景 | ![]() | 像素竞技场内小人战斗后消失,剩一绿衣小人面对满场观众,看台有彩旗,左下有长方形遮罩。 | 1.23 | |
| 16 | 特写 | ![]() | 深色背景中,银色金属复古电子表进行 3D 交互演示,屏幕显世界地图与时间,周边环绕 UI 界面元素。 | 0.93 | |
| 17 | 中景 | ![]() | 昏暗光线下,桌面复古打字机零部件自动浮起拆解并组装,左下有带字弹窗及控制面板。 | 2.90 | |
| 18 | 中景 | ![]() | 展示多张包含复杂数据可视化、逻辑图、点阵地球及科研散点图的半透明卡片,底部标签切换。 | 7.20 | |
| 19 | 全景 | ![]() | 圆角矩形 UI 仪表盘,含深浅蓝色数据卡片、矩阵图与进度条,下方有标签按钮。 | 0.77 | |
| 20 | 其他 | ![]() | 浅灰背景满铺品牌设计看板、游戏场景及数据图表等多窗口矩形素材,各带英文说明框。 | 2.90 | |
| 21 | 全景 | ![]() | 多张带科学图解纸张叠放覆盖文字,数字放大聚焦排版,最终纯净背景显示 KIMI 品牌名。 | 5.93 |




















