共15个镜头,该分镜由光厂AI自动生成
| 镜号 | 景别 | 参考图 | 画面内容 | 台词/旁白 | 时长(秒) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 全景 | ![]() 长镜头 | 彩色悬浮球体和抽象晕染背景逐渐被密集向中心汇聚的发光线条取代,形成放射状光束视觉。 | 10.20 | |
| 2 | 其他 | ![]() | 在黑色空间中,密集金色平行光束从右侧穿过包含细密白色网点、炫彩模糊色块等多层结构的垂直面板。 | 2.37 | |
| 3 | 多景别 | ![]() 长镜头 | 镜头从甜甜圈制作台俯视图后拉,揭示该画面在简约客厅电视上播放,右侧浮现色彩认证标识和百分比。 | And it provides a billion shades of color for a lifelike picture. | 10.77 |
| 4 | 远景 | ![]() 长镜头 | 夜晚沙漠丘陵上空出现极光,画面下方发光粒子点阵演变为垂直线条,模拟背光阵列运作。 | 11.50 | |
| 5 | 多景别 | ![]() 长镜头 | 微观发光元件矩阵变换为光束穿透面板,通过左右分屏对比展示黑白及彩色城市夜景,最后呈现极致色彩夜景。 | Direct Full Array 16X precisely controls the background to light up every detail with amazing precision. | 15.43 |
| 6 | 远景 | ![]() | 充满放射状流光的科幻隧道中,一辆黄色超级跑车高速行驶,带出多个半透明显示帧的运动残影。 | 7.27 | |
| 7 | 多景别 | ![]() | 带有散热支架的芯片悬浮于电路板上,上方层叠的透明屏幕素材显示游戏画面,镜头迅速推近其中一张。 | 1.50 | |
| 8 | 全景 | ![]() | 深蓝色背景下,大量轻薄电视屏幕呈扇形、阶梯状向深处排列,统一显示顺畅的游戏画面。 | 1.33 | |
| 9 | 多景别 | ![]() | 镜头在两壁挂满显示器的科幻通道中冲向左侧屏幕,进入后展示二次元角色踩滑板在场景中穿梭竞速。 | 5.80 | |
| 10 | 全景 | ![]() | 画面分屏对比游戏角色在场景中滑行飞跃的效果,左侧运动模糊,右侧清晰锐利,随后合屏展示角色疾驰。 | 3.23 | |
| 11 | 远景 | ![]() | 带有龙形装饰和火柱的中国风室内赛道上,多辆卡丁车飞驰,主角赛车尾部喷射紫色火焰。 | 1.27 | |
| 12 | 远景 | ![]() | 在布置有回廊、灯笼和古建筑屋顶护栏的中国风夜间赛道上,卡丁车在跑道上行驶。 | 1.07 | |
| 13 | 特写 | ![]() | 贴墙挂置的电视屏幕显示淡绿色水波纹,镜头给出圆润金属质感边框的特写。 | 1.33 | |
| 14 | 中景 | ![]() | 超薄电视显示流体光影,镜头后拉展示现代简约客厅,电视下方配有音箱,背景是大面积明亮落地窗。 | 7.43 | |
| 15 | 空镜 | ![]() | 黑色背景中心淡入品牌标识,短暂停留后画面重回全黑。 | 5.97 |














