共48个镜头,该分镜由光厂AI自动生成
| 镜号 | 景别 | 参考图 | 画面内容 | 台词/旁白 | 时长(秒) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 空镜 | ![]() | 纯黑背景上呈现白色居中的预告片标题及多个品牌Logo,构图极简。 | 2.17 | |
| 2 | 全景 | ![]() | 暗色科技空间内,黑衣男子站在发光平台前,上方悬浮着粉蓝色发光结晶树。 | 2.43 | |
| 3 | 全景 | ![]() | 光线昏暗的实验室里,白发男子伸手指向由蓝色粒子组成的复杂全息投影。 | Dad! | 1.97 |
| 4 | 近景 | ![]() | 银发中年男子闭眼肃穆,科技头盔通过数字化效果逐渐覆盖其头部。 | 4.13 | |
| 5 | 远景 | ![]() | 幽暗空间天花板分布发光圆盘,光线呈青绿色向下照射,背景散布发光颗粒。 | 1.50 | |
| 6 | 中景 | ![]() | 戴科技头盔的长发中年男子伸手点击带有苹果标志的球形全息界面。 | 2.37 | |
| 7 | 特写 | ![]() | 黑暗中手指点向蓝绿色全息橡果图案,周围衍生出复杂UI界面及骷髅头警告。 | 3.00 | |
| 8 | 多景别 | ![]() 长镜头 | 长发老者摘下头盔唤出全息界面,随后背对镜头面对充满红色迷雾的异星环境。 | Get back to the bunker. Maxine! Get back to the bunker now! | 12.20 |
| 9 | 其他 | ![]() | 黑色背景中心分布三行白色文字及品牌Logo,呈现预告片标题。 | 4.20 | |
| 10 | 远景 | ![]() | 异星荒野地貌,奇特石柱林立,远处有圆顶基地,雾气迷蒙中可见小型黄色生物。 | 2.47 | |
| 11 | 中景 | ![]() | 荒凉异星中,穿黄灰户外服的少女跑入画面并在戈壁草丛前迅速蹲下。 | 1.13 | |
| 12 | 特写 | ![]() | 穿黄外套的人物伸手拨开杂草,发现泥土中半掩埋的金属质感橡果状物体。 | 1.87 | |
| 13 | 近景 | ![]() | 戴护目镜的脏辫少女捏着小型金属部件仔细端详,神情愉悦。 | Dad, look! | 3.53 |
| 14 | 中景 | ![]() | 荒芜石砾地带环境骤变,由明亮白天迅速变暗,伴随强烈的横向运动模糊。 | 1.50 | |
| 15 | 中景 | ![]() | 戴护目镜的脏辫少女举起小球观察,随后垂手好奇望向前方闪烁光影处。 | 2.37 | |
| 16 | 特写 | ![]() | 带有发光纹路的机械橡果从手中滑落,悬浮在暗调模糊的自然背景中。 | 1.77 | |
| 17 | 多景别 | ![]() 长镜头 | 少女在灰暗地表奔跑,转身望向背景中放射状爆发的红橙色巨大能量场。 | Get back to the bunker. Maxine! Get back to the bunker now! | 11.80 |
| 18 | 空镜 | ![]() | 画面处于全黑状态,无任何主体或视觉元素出现。 | 2.07 | |
| 19 | 其他 | ![]() | 纯黑背景上呈现白色演职人员名单及底部品牌Logo标识。 | 2.13 | |
| 20 | 特写 | ![]() | 暗调背景下手指松开,刻有发光白色几何纹路的橡果在空中竖直下坠。 | 1.77 | |
| 21 | 多景别 | ![]() 快速剪辑 | 画面展示眼镜镜片的网格线框模型及灰色三维人体佩戴渲染草图。 | 2.07 | |
| 22 | 特写 | ![]() 快速剪辑 | 灰色3D渲染环境中展示运动眼镜镜架局部细节,伴随设计草图批注及UI元素。 | 0.43 | |
| 23 | 多景别 | ![]() | 分屏展示中年男性长发模型设计草图与展示长款风衣外套的3D白模。 | When considering the creative direction for the CG animated | 2.57 |
| 24 | 特写 | ![]() | 深灰背景前中年男性3D头部模型从闭眼猛然睁眼,露出惊讶恐惧神情后平缓。 | promotional campaign for Oakley, we had to deep | 2.53 |
| 25 | 中景 | ![]() 快速剪辑 | 科技感室内中央的粉色数字树出现像素化干扰并呈现解构效果。 | understand their brand identity and their target audience. | 2.53 |
| 26 | 中景 | ![]() | 数字空间中流体纹理与粉色羽毛质感抽象主体旁布满像素网格,伴随微粒散落。 | This would help us conceptualize the | 2.47 |
| 27 | 中景 | ![]() | 暗色室内白发男子面对巨大全息投影屏幕,屏幕显示复杂几何形状与发光粒子。 | development of storyboards and scripting, | 1.97 |
| 28 | 近景 | ![]() | 北欧风格灰白长发男性侧脸神情凝重,科技感室内飘落紫红色花瓣。 | 0.67 | |
| 29 | 全景 | ![]() | 场景从分镜草图向三维灰模过渡,最终呈现发光粉色数字树的渲染成品。 | allowing us to then move on to visual design and art direction before starting | 3.63 |
| 30 | 多景别 | ![]() | 分屏展示角色三维建模头像草稿图与带材质渲染图,角色佩戴科幻头盔。 | animation on CG elements. | 2.90 |
| 31 | 近景 | ![]() | 留胡须长发男子侧脸从线稿转为白模再到最终写实效果,佩戴科幻头盔举起左手。 | The first challenge was making a user interface that felt integrated into | 4.40 |
| 32 | 多景别 | ![]() 快速剪辑 | 深蓝科技UI切换至放射状几何扫描动效,最后展示金色粒子环绕的橡果模型。 | the space. We wanted to make something that felt natural, | 3.13 |
| 33 | 中景 | ![]() | 纯黑背景中全息形态橡果悬浮,手指伸出操控缩放,带有UI界面及骷髅图标。 | didn't have too many buttons or anything that was too conventional. | 3.57 |
| 34 | 中景 | ![]() | 双屏对比左侧极简数学绘图与右侧精密金色几何星图,保持动态旋转。 | The end result was something that was quite organic, | 2.70 |
| 35 | 中景 | ![]() | 三维界面内佩戴机械头盔的白发老年角色侧面半身像伸手指向前方。 | but also mechanical looking. | 1.90 |
| 36 | 多景别 | ![]() 长镜头 | 长发老者全息操作镜头在草图、白模与渲染间无缝切换,最终定格背影视窗。 | It was a bit grungy, felt aged and kind of second nature to Max. For the character animation we used a mixed method approach, utilizing the power of performance capture for the face animation while | 13.13 |
| 37 | 多景别 | ![]() 快速剪辑 | 异星荒凉地貌中悬浮视口展示岩石山体基地模型,画面带复古噪点边框。 | maintaining the flexibility and control of keyframe animation | 2.47 |
| 38 | 远景 | ![]() | 异星荒野场景通过擦窗转场从白模变为带色彩光影渲染效果,水潭边有人影。 | for the body. Combining these methods can be challenging, | 2.57 |
| 39 | 近景 | ![]() | 深色皮肤脏辫女性3D模型头像水平旋转,展示细腻皮肤纹理与面部结构。 | but by letting the details of the face capture | 2.27 |
| 40 | 全景 | ![]() | 科幻荒原中下蹲白模随镜头过渡为穿黄灰外套人物真实材质渲染效果。 | motivate the keyframes of the body, we | 2.17 |
| 41 | 中景 | ![]() | 荒野植被被强风吹动,大量干草叶片卷入空中疾速飞舞伴随尘土飞扬。 | were able to achieve a cohesive performance | 2.00 |
| 42 | 全景 | ![]() | 荒凉碎石地表光线迅速转暗,植被在风中摇曳,画面逐渐模糊黑暗。 | where each element of animation | 1.50 |
| 43 | 特写 | ![]() | 灰色低模植物被手拨开后转为实拍质感,镜头落在泥土中金属质感橡果上。 | compliments the other. | 2.70 |
| 44 | 近景 | ![]() | 戴护目镜脏辫少女捏金属零件观察,画面从纯灰建模平滑转场至着色渲染。 | Getting the client on board is one of the most challenging aspects of such a | 5.17 |
| 45 | 多景别 | ![]() 快速剪辑 | 白色人形角色在异星地貌中活动,快速切换下蹲、站立及绿洲姿态渲染测试。 | project. Being a small team allowed us to steer away from old ideas and embrace new ones | 2.67 |
| 46 | 远景 | ![]() | 异星沙尘暴前白色人偶起立,画面从灰模演变至带红闪电光效风暴云团渲染。 | within a matter of hours, rather than pushing through a more rigid pipeline for | 9.20 |
| 47 | 全景 | ![]() | 背对镜头的黄夹克男性立于荒野,远处天空发生巨大红色爆炸伴随浓烟。 | days or even weeks. | 5.30 |
| 48 | 其他 | ![]() | 黑背景中心并排出现两个灰色像素风格叉号图标及英文字母,复古电子风格。 | 6.00 |















































